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Identificando clases en una aplicación en C#

 ¿Qué son las clases y cuál es la relación con la herencia?

Una clase es una especie de plantilla que nos servirá para crear objetos de forma ya predefinida. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos. Por ejemplo usuario, noticia, categoría, partida, imagen, mensaje, lo que sea, básicamente sirve para representar cualquier sustantivo. cualquier entidad. Cada clase tiene definida una serie de variables y de funciones, o mejor dicho de atributos y métodos, métodos que operan con los atributos de la clase.

De hecho la relación que tiene la clase y la herencia es bastante estrecha ya que se heredan de las clases, atributos y los métodos que uno como programador requiera.

Ejemplo, tenemos clase padre, atributos (edad y nombre) y métodos (Correr, saltar) y tenemos una clase hijo, sin nada, pero con solo hacer esto padre : hijo ya le estamos heredan todos los atributos y métodos de la clase padre a la clase hijo


 ¿Qué ejemplos puede mostrar sobre clases en C#?

public class Avión

{

public string Marca;

public float peso;

public int NumeroTurbinas;

 

public void despegar();

public void Volar();

public void aterrizar();

}


public class persona

{

public string Nombre;

public int edad;

public int ID;


public void Dormir();

public void Comer();

public void Correr();

}

Básicamente esta es la composición de una clase, está formada por unos atributos que son las características individuales que diferencian un objeto de otro y por unos métodos es una subrutina cuyo código es definido en una clase.


¿Qué son los métodos de una clase?

Los métodos de una clase en palabras más, palabras menos son las acciones de mi clase, es decir, si mi clase es un objeto llamado carro, un método de mi esta clase seria arrancar o frenar, siendo más técnicos podemos afirmar que los métodos de una clase son los que tienen por nombre el static o comúnmente llamados los compartidos.


 ¿Qué diferencia encuentra entre un método, una función y un procedimiento?

Una función es una sección de un programa que calcula un valor de manera independiente al resto del programa y puede ser llamada incontables veces en el programa.

Un método Se define como un conjunto de instrucciones englobadas dentro de una sola instrucción, la cual se manda llamar cuando es necesario realizar una tarea.

Un procedimiento es un subprograma que ejecuta una tarea determinada. Está compuesto por un conjunto de sentencias, a las que se le asigna un nombre, o identificador. Constituyen unidades del programa, y su tarea se ejecuta siempre y cuando encuentre el nombre que se le asignó a dicho procedimiento.

 

Mapa mental

https://coggle.it/diagram/X4DdbxiU9A81p7xA/t/-/a6ad9fb823c4fb8c2eb644c664b6cc991cdc131cd2d6360847120c534cf453fb

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