Ir al contenido principal

Paradigma de la Programación a Objetos

 Se aprendió demasiado, hacer un resumen de esta unidad se basaría en 3 puntos.

el primero, poo, el segundo, aplicaciones graficas y el tercero la utilización de poo en las aplicaciones graficas. 

como explique en el mapa mental entendemos que la poo no es mas que una manera de pensar, hacer y ver el código, es dejar de pensar en los estructurado y coger el codigo y volverlo modular.

las aplicaciones en ambiente grafico, no son mas código que se ve lindo para el usuario, es hacer uso de los cientos de controles que trae esto para poder moldear nuestro código a la necesidad del cliente u organismo que requiera la aplicación.

y la utilización de poo en las aplicaciones graficas, es utilizar esta gran ventaja que tenemos para reutilizar el código para hacerle la vida más fácil a los programadores, ya que como hemos venido trabajando tenemos numerosas formas para hacer nuestros trabajos por todos los beneficios que tenemos al trabajar de esta forma modular.

https://coggle.it/diagram/X2-EkXiILOYl9rlf/t/-/592370f7f4d6667f688b767eacdc0c5cf4289462f27e0659d7efb7849660bbc2

Comentarios